ЗАДАЧА
Привлечь новых покупателей, простимулировать заказы в онлайн-магазине.
КОНЦЕПТ
Самокат отмечал в 2024 году семь лет. В честь дня рождения бренд решил запустить промо-акцию в двух популярных ТЦ Москвы и Санкт-Петербурга — ТЦ «Авиапарк» (Москва) и ТЦ «Галерея» (Санкт-Петербург). Мы разработали 2 игры для интерактивного стенда. Мероприятие проходило две недели, одновременно в двух городах. Первая игра — караоке, вторая — дэнс-баттл.
ПРИНЦИП РАБОТЫ СТЕНДА
Игроки регистрировались у промо-специалистов, заходили в помещение с шумоизоляцией, выбирали режим игры (1 или 2 игрока), выбирали игру (дэнс - баттл или караоке) и за ее прохождение получали бонусы. Бонусы на выходе обменивались на промо-продукцию от Самоката.
ИГРА «КАРАОКЕ»
Функционал такой же, как и у привычного караоке: выбираешь один трек из восьми доступных, повторяешь текст за субтитрами, стараешься попасть в такт. В конце игры получаешь баллы, которые обмениваешь на призы.
Наша система оценивала пение как по скорости попадания в текст, так и по совпадению с оригинальной тональностью песни. Если игрок попадал в тайминг текста больше, чем три раза подряд, появлялась подбадривающая надпись.
Фон для караоке был сгенерирован нейросетями, но мы его кастомизировали и дорабатывали согласно цветам и концепту бренда.
ИГРА «ТАНЦЫ»
Прототип, взятый за основу — многим известная игра «Просто Танцуй». Персонажи игры — мальчик и девочка, показывали на экране движения, которые пользователь должен был успевать повторять точь - в - точь. Точность попадания считывал кинект и выдавал очки. Все движения и музыка были взяты из танцевального направления «Диско».
ПЕРСОНАЖИ
Мы придумали два образа — мальчик и девочка, одетые в духе танцевального направления «Диско». Мы тщательно проработали персонажей: от отрисовки и продумывания деталей до анимации. Анимированные мальчик и девочка не только обучали игроков танцевальным па в игре «Диско», но и появлялись в игровом меню, помогая пользователям сделать выбор.