ЗАДАЧА
Разработать виртуальный, просветительский контент для Кяхтинского музея.
КОНЦЕПТ
Исторический VR-квест, действие которого происходит в гостиной кяхтинского купца А. М. Лушникова. В этом приключении гостям предстоит изучить аспекты чайной торговли XIX века, разобраться с документами купца и выполнить его задания.