ЗАДАЧА
Разработать виртуальный, просветительский контент для Кяхтинского музея.
КОНЦЕПТ
Исторический VR-квест, действие которого происходит в гостиной кяхтинского купца А. М. Лушникова. В этом приключении гостям предстоит изучить аспекты чайной торговли XIX века, разобраться с документами купца и выполнить его задания.
Аутентичный виртуальный интерьер, воссозданный на основе реального исторического здания, обеспечивает глубокое погружение в материал и атмосферу купеческого города Кяхты. Пользователь перемещается по пространству, выполняет действия и решает задачи квеста. Цель — собрать все необходимые предметы.