ЗАДАЧА

Продвижение позитивного образа города Воронежа как города для жизни и туризма.

КОНЦЕПТ

Для выставки-форума «Россия» был разработан стенд с двумя интерактивными тач-экранами, кинектом, а так же видеозоной 360. Всего было сделано 5 мини-игр, одна из них управлялась кинектом, остальные — с помощью кнопок и джойстика. Контент интерактива подсвечивал интересные и познавательные факты о Воронеже.

project

ИГРА «СБОР УРОЖАЯ»

Воронеж славится своими черноземными почвами, поэтому в игре мы решили сфокусироваться на технологиях сбора урожая. Игра-симулятор дает возможность пользователям управлять трактором. Цель игры — собрать как можно больше урожая за две минуты. За основу главного героя игры — трактора — была взята реальная модель сельскохозяйственной техники, которую мы смоделировали и анимировали.

project

ИГРА «ИЛ 96»

В Воронеже находится авиастроительное предприятие, где производят легенду российской авиации — ИЛ 96. Мы разработали игру-симулятор, рассказывающую про производство этого самолета. С помощью джойстика и кнопок пользователь проходит поэтапный процесс сбора ИЛ 96. Всего 4 уровня, задачи варьируются по сложности. Дополнительным игровым моментом стало ограничение по времени — 2 минуты на прохождение игры.

ИГРА «БОБРОВАЯ ПЛОТИНА»

У бобра жизнь не всегда добра. Пользователю предстоит помочь бобрам построить плотину в нашей пазл-игре. Для этого нужно с помощью джойстика перемещаться между бревнами и кнопкой задавать им нужное направление. Персонаж бобра как может поддерживает игрока, но время игры ограничено, поэтому расслабиться не получится.

project

Всего в игре 4 уровня сложности. Как только пользователь верно соединяет фрагменты, запускается анимация и радостный бобер пробегает по плотине.

ИГРА «НОВОГОДНИЙ КВЕСТ»

Тематическая игра специально для зимнего периода. Нужно помочь зверятам собрать все подарки на время. Пользователь управлял героем с помощью джойстика.

project

ИГРА «ПУТЕШЕСТВИЕ В ВОРОНЕЖ»

Цель игры — узнать, кто твой талисман в путешествии по воронежской области. Пользователь встает на платформу, кинект сканирует его и определяет, какой персонаж-талисман на него похож. На этом игра не заканчивается, нужно подвигаться и повторить позы за своим талисманом. В конце игрок получает рекомендации, что стоит посетить в воронежской области.

АНИМАЦИЯ

Для всех игр были продуманы как сами герои, так и их анимирование в игровой сцене. От этого игра становилась еще динамичнее и увлекательнее. Это особенно важно, если учесть, что выставку активно посещали дети.