ЗАДАЧА

В сжатые сроки создать яркий игровой контент для детской аудитории в выставочном формате; объединить несколько игр единым персонажем и визуальным стилем; обеспечить быстрое вовлечение и понятные игровые механики; реализовать соревновательный элемент с фиксацией результатов.

project

КОНЦЕПТ ПРОЕКТА

Разработано 8 игр, размещённых на отдельных игровых автоматах. В основе — классические и узнаваемые механики: от «Змейки» и «Пакмана» до стрелялок и баттлов, адаптированные под выставочный формат и детскую аудиторию.

project

Капибара выступает главным героем и связующим элементом всех игровых сценариев. Игры выполнены в фирменной стилистике заказчика. Все персонажи анимированы, интерфейсы упрощены и ориентированы на быстрый вход в игру и высокий уровень вовлечения.

КАПИ ЛАБИРИНТ

Сказочный лес зовёт! Капибара бродит по запутанным лабиринтам, собирает цветочки, уворачивается от врагов. Классическая механика Пакмана в кавайном исполнении.

project

КАПИТАУН

Скорость, стиль и капибара! Мчись на скейте по японскому городу, запрыгивай на платформы, уклоняйся от врагов и собирай монетки. Динамичный раннер с атмосферой вечернего Токио!

МАРМЕЛАДОМАНИЯ

Окунись с головой в сладкое безумие! Капибара пересекает мармеладные дорожки, реки и луга, избегает столкновения с другими животными и предметами. Яркий аркадный экшен в духе Crossyroad в мире желейных мишек!

project

КАПИБОЛЛ

Диско, неон и матч-3! Капибара стреляет баблами с сердечками, звёздами, радугами и другими предметами, метчит три одинаковых бабла в ряд и зарабатывает баллы. Взрыв цвета, ритма и веселья!

СИСТЕМА УЧЕТА РЕЗУЛЬТАТОВ

Реализована механика сканирования RFID-карточек с записью игровых баллов.

project

Система фиксирует результаты, формирует учёт победителей и обеспечивает прозрачную механику соревновательного взаимодействия между участниками.

КАПИ ФРЕНДС

Пляж, пальмы и капи-друзья! Капибара собирает весёлую цепочку из своих друзей, ловит бонусы и лавирует между другими змейками. Осторожно — чужой хвостик так и хочется откусить, а вот свой терять совсем не хочется!

project

КАПИ БАШНЯ

Строй, балансируй и не урони! В джунглях Капибара возводит живую башенку из зверей. В каждом движении важна точность — один неверный шаг, и башня летит вниз!

КАПИ СТРИМЕР

Взлетаем к облакам! Капибара пилотирует космический корабль сквозь закатные облака, пролетает через светящиеся кольца, собирает бонусы и ловко избегает препятствий. Воздушное приключение с ощущением свободы!

project

КАПИ БАТТЛ

Битва настроений начинается! Капибара путешествует между мирами — от средневековой арены с замком до уютного кафе или сказочного болота — и сражается с мемными персонажами: This is Fine Dog, Grampy Cat и Лягушонок Pepe. Это не битва силы, а борьба веселья и грусти: Капибара атакует сердечками, обнимашками и радостными комбо, поднимая настроение врагам, пока они пытаются закидать её грустью и злостью. Побеждает тот, у кого больше радости!

САУНД ДИЗАЙН

Для проекта разработаны оригинальная музыка и игровые звуковые эффекты. Саунд-дизайн поддерживает атмосферу игрового зала, усиливает динамику геймплея и повышает эмоциональное вовлечение игроков.

СПЭШЛ ИНТЕРАКТИВ

Отдельно разработана игра «КапиПу» — интерактив с двумя крупными круглыми кнопками и проекцией на стену. При нажатии Капибара прыгает вверх как в механике Doodle Jump, создавая эффект живого, физического взаимодействия.

project

РЕЗУЛЬТАТ

Яркий, фановой игровой контент, идеально адаптированный под выставочную среду.

project

Проект успешно вовлёк целевую аудиторию: дети активно взаимодействовали с играми.